Rabu, 21 November 2018

PENGARUH TEKNOLOGI TERHADAP PERKEMBANGAN GRAFIS DAN PEMODELAN YANG ADA SERTA PENGARUH GRAFIS TERHADAP PERUBAHAN TEKNOLOGI

I.                    PERKEMBANGAN DESAIN GRAFIS DI BERBAGAI MEDIA
Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak (dua dimensi). Tapi, perkembangannya hingga saat ini semakin tidak terbendung, bahkan sampai merambah ke dunia multimedia (diantaranya audio dan video). Desain grafis diterapkan dalam media eletronik, yang sering kali disebut sebgai desain interaktif atau desain multimedia. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
Pada pertengahan 198, kedatangan desktop publishing serta pengenalan jumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptan image 3D yang sebelumnya merupakan kerja yang susah payah. 
Pada umumnya komputer dianggap sebagai alat yang sangat diperlukan dalam industridesain garfis. Akan tetapi, beberapa perancang grafis melanjutkan penggunaan alat manualdan tradisional dalam berkarya, seperti Milton Glasser.
Beberapa Softwarer Dalam Desain Grafis :
1.       Adobe Photoshop
2.       Adobe Illustrator
3.       Adobe After Effect
4.       corelDraw
5.       Macromedia Freehand
6.       Dll
Dalam hal ini, untuk menghasilkan suatu gambar yang mempunyai nilai seni tinggi tidak sekedar pengguasaan software itu sendiri tetapi lebihcenderung kepada seni dan kreatifitas serta imajinasi dalam menuangkan ke dalam gambar tersebut.

II.    Pengaruh Kebudayaan DanTeknologi Dalam Membuat Desain Pemodelan Grafis
1.       Pengaruh kebudayaan
Kebudayaan sangat erat hubungannya dengan masyarakat karena kebudayaan merupakan sarana hasil karya, rasa dan cipta masyarakat. Budaya digunakan sebagai sumber pemikiran untuk mengembangkan suatu desain grafis. Bisa dilihat dalam pembuatan kerajinan daerah seperti batik.
2.       Pengaruh Teknologi
Teknologi komputer telah mempengaruhi perkembangan desain ecara umum, dan desain grfais secara khusus. Secara perlahan dan hampir tidak terbatas, teknologi ini mendorong terjadinya banyak perubahan dalam desain grafis. 
            Bidang Studi Yang Berkaitan Dengan Desain Pemodelan Grafis :
1.       Psikologi
Sebuah bidang ilmu pengetahuan dan ilmu terapan yang mempelajari mengenai perilaku dan fungsi mental manusia secara ilmiah. Para psikolog brusaha mempelajari peran fungsi mental dalam perilaku individu maupun kelompok. Psikologi yang berkaitan dengan desain grafis contohnya dalam bidang Psikologi warna.
2.       Ergonomik
Lebih kepada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan didkung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, layar monitor dan aspek fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.
3.       Ilmu Bahasa
Pelajaran mengenai bahasa dan aspek seperti halnya bahasa komputasi dan bahasa teori formal menimpa formalitas ilmu komputer, dan digunakan secara luas dalam spesifikasi formal dari dialog-dialog manusia komputer.
4.       Sisiologi
Bidang ini memberikan pemahaman tentang pengaruh interaksi manusia dan komputer dengan aspek sosial masyarakat.
5.       Teknik Elektronika
Menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sisitem manusia komputer.


III.  Desain Pemodelan Grafis Dari Segi Interaksi Manusia Dan Komputer
Metode yang dapat digunakan untuk proses interaksi antara manusia dan komputer adalah : 
1.       Ergonomik
Membahas tentang aspek fiaik yang mendukung dalam menciptakan lingkungan kerja yang nyaman. Karena manusia bekerja didepan komputer memerlukan waktu yang lama. Misal :keyboard, mouse, posisi duduk, dll.
2.       Sosiologi
Memberikan pemahaman tentang pengaruh interaksi manusia dan komputer dengan aspek sosial masyarakat.
3.       Kecerdasan Buatan
Bertuuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan sebaik yang dilakukan manusia. Faktor ini berperan penting untuk menciptakan suatu sistem yang handal, canggih dan meyerupai pola pikir manusia.
4.       Multimedia
Digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif antara manusia dan komputer. dengan adanya multimedia ini, tampilan suatu sistem yang dibuat akan lebih menarik dan lebih mudah dimengerti manusia.


Referensi :

Rabu, 31 Oktober 2018

Tugas 8/SMT 5 "KONSEP DESAIN PEMODELAN GRAFIK"

I.     PENGERTIAN

Desain pemodelan grafis merupakan suatu ilmu yang mempelajari tentang pembuatan dan menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa oleh perangkat lunak . Desain pemodelan grafis merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan, penyimpanan, dan manipulasi model dan citra.

Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata, yaitu “Desain”, “Pemodelan”, “Grafik” dengan memiliki arti sbb :

  • Desain : Seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya.
  • Pemodelan : Pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang.
  • Grafik : Pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, symbol dan gambar dengan melakukan proses pencetakan.
  •  Desain Grafik : Seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang dan gambar. Bidang ini merupkan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak dan desain interaksi.

II.  PRINSIP DAN UNSUR

   PRINSIP :

- Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain. Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan.

- Keseimbangan
Keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan informal. Keseimbangan formal memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh, yakin dan bergengsi. Sedangkan keseimbangan informal bermanfaat menghasilkan kesan visual yang dinamis, bebas, lepas, pop, meninggalkan sikap kaku, dan posmodernis.

- Kesatuan
Kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang dimaksud.

- Penekanan (aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau dalam konteks desain surat kabar ini bisa dilakukan dengan memberikan kotak raster atas sebuah berita. Hal ini akan mengesankan pentingnya berita itu untuk dibaca oleh pembaca.

- Irama (repetisi)
Merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama.
UNSUR :

1.       Garis (Line)
Garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poinn dengan titik poin yang lain sehingga dapat berbentu gambar garis lengkung, atau lurus. Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Dalam komunikasi visual seringkali menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus.

2.       Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasarnya adalah kotak, lingkaran, dan segitiga.

3.       Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, dan lainnya.

4.       Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada desain daapat dijadikan unsur memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).

5.       Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dapat menciptakan kontras dan penekanan pada obyek, sehingga orang mengetahui mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.

6.       Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang dapat menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas.

III.    CONTOH SOFTWARE
  

\                 1. Photoshop


Photoshop digunakan untuk mengedit gambar yang fungsinya untuk membuat, menyunting, dan memodifikasi gambar-gambar digital yang ada di dalam komputer.
Kelebihan :
-          Ada banyak peralatan desain yang bisa digunakan
-          Sangat berguna untuk mengoreksi atau memanipulasi foto
-          Dapat mengedit lebih dari sekedar foto
-          Editing efek tidak terbatas
-          Mampu digunakan untuk membuat tulisan dengan efek tertentu
    Kelemahan :
-          Hanya dapat mencitpakan gambar yang statis
-          Membutuhkan spesifikasi komputer yang tinggi
-          Ukuran file besar
-          Update tetapi masih terdapat bug
-          User interface berubah-ubah

2. Coredraw




Corel draw merupakan aplikasi desain grafis untuk membuat berbagai macam desain seperti logo, kartu nama, kalender, poster, stiker.
Kelebihan :
-          Hasil gambar berbasis vektor lebih baik
-          Dukugan format Import / Export yang banyak
-          Kemudahan dalam penggunaan
-          Tersedianya banyak tool, baik selection, editing, dan pemberian efek
-          Menjadi standar industri dan perusahaan
Kelemahan :
-          Resource dan ukuran file yang besar
-          Saat penggabungan dua objek vektor dan Photo / bitmap kualitas cetaknya kurang memuaskan
-          Pembuatan tabel agak sulit di Coreldraw
-          Tidak cocok untuk pengeditan foto
-          Isu kompatibiltas untuk file tertentu



            3.  Adobe Illustrator


Adobe Illustrator digunakan untuk membuat gambar dengan tipe vektor. Seperti logo perusahaan, media promosi.
Kelebihan :
-          Sangat cocok untuk illustrasi, logo, dan vektor image lainnya
-          Hasil cetakan dengan resolusi tinggi
-          Warna lengkap dan lebih halus
-          Ukuran file setelah di save lebih kecil
-          Terintegrasi dengan software adobe yang lain
Kelemahan :
-          Hasil akan terlihat datar jika tidak di otak atik lagi
-          Gambar tidak terlihat realistis
-          Tidak terlalu baik penggunaan fitur power clip-nya
-          Meskipun fitur lengkap tapi untuk pekerjaan layout menjadi sangat susah